上古王冠:剑魂强度解析

  

上古王冠:剑魂强度解析

  不保值,灵霄中最弱的一环,作为主C仅能撑一个月,阵容调整时必先下场,但PVE推图表现尚可。

  新区抽剑魂时,由于缺乏晶石开启20级潜能,无法享受击杀魔化的增益,只能参与协战。星级差异影响不大,且钻石资源紧张,建议平民或微氪玩家抽取两个即可,既能保证怒气技能满级,开启战灵后还能挂机挖矿,提升资源获取效率。

  可无视前排直接攻击后排核心单位,造成真实伤害并禁用复活技能,配合三星龙魔典大幅提升暴击与爆伤,输出极其可观。自带怒气免反击效果,PVE推图表现强势,尤其针对脆皮目标如牧师,能迅速瓦解敌方阵容。

  队友首回合若未被控,通常会魔化,剑气可叠加杀气,但场上有蝴蝶与魔姬时则难以触发。

  20潜的完整形态需依赖快速击杀敌人,才能触发魔化并释放额外剑气伤害,从而具备自保能力。若必须通过击杀才能进入魔化状态,那么净化机制似乎显得多余。

  主c在第一回合若未能秒杀目标,需依赖协战剑气触发后续机制,但协战触发魔化会损失一回合效果,且无法为下一次怒气大招提供增益。更关键的是,协战能否在首回合顺利完成存在不确定性。以国家队阵容为例,通常两名队友会被控制,仅剩两人可释放伤害型怒气技能来触发协战,最多叠加3+2层杀气,导致首回合无法实现魔化,进一步削弱输出节奏,石像鬼魔典的战略价值因此上升。

  20潜击杀魔化仅能通过怒气大招触发,幻兽神石无效。协战需自身与队友配合完成,在蝴蝶控制2至3个单位时,通常第二回合才能成功触发。

  免费玩家无需担心被气运+3克制,目前拥有该属性的多为充值玩家,靠钻石获取至少要到2月,且仅限老区,新区则完全不必顾虑。

  魔姬逐渐退环境,剑魂与之类似,依赖先手生存。若魔姬尚可应对,无需急着抽取,可静待光法上线再作打算。

  无论是主C还是副C,剑气协战实际作用不大,击杀魔化会耗尽剑气,无法击杀时也需先出手才能积攒剑气,整体受限于剑气机制。

  本体主动释放时,消耗三段怒气附加五道魔化剑气伤害,共需怒气三段与魔化两段,剑气上限为五道,其中剑气乱射实用性较低。

  狐狸触发邀战后,释放魔化普攻、附带剑气的普攻,并积蓄一道剑气,若无狐狸则无法造成此段伤害。

  协战魔化输出流程:先释放怒气三段,接着狐狸邀战普攻,队友触发大招时产生两道协战剑气,叠加五段魔化伤害(含两道剑气与三次魔化附加),配合大招及狐狸共积攒四层杀气与四道剑气。

  20潜能在首回合需依靠怒气击杀触发魔化,魔化持续两回合。若第一回合击杀成功进入魔化状态,则第二回合必须再次造成击杀才能延续至第三回合。协战触发魔化会损失一回合效果,且下一次怒气伤害无法享受魔化加成,同时协战后无法再进行协战,因剑气已用于魔化。

  魔化后50%概率闪避伤害,如今虽属顶级机制却也成双刃剑,类似名伶,未来或许普遍搭配必定命中或无法闪避效果。

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