6月10日,体验服迎来了删档更新。在稍晚的时候体验服也是发出了详细的更新公告,其中九大职业喜提加强。
而策划蓝贴也表示,虽然6月的职业平衡中未提及气功师,但是气功师会在7月版本进行职业技能的优化,各位花花玩家也可以期待一下。
而这次可以看到都是数值加强,没有技能形态的优化。之前发布会提到的剑魔、暗帝包括后续的狂战等职业技能形态改动应该会随70版本上线。
小编本人也是一个红眼玩家,不过只是个平民,也想分享一下红眼当前版本的一些弱势之处(其余职业因为不太了解,所以不在这里讨论。)
在游戏中,版本更新迭代会对职业数据进行调整。随着版本不断更新,其他职业的数据可能得到了增强,而狂战士的数据优势逐渐减弱。如2025年的周年庆版本,弹药职业数据爆炸,续航强,成为石头人世界BOSS第一个进入40亿俱乐部的职业,还霸占了降临挑战、世界BOSS榜单,曾经霸榜许久的武神都败下阵来,相比之下,狂战士就更是查无此人。
狂战士原本具有独特的职业特色,如在残血状态下能够获得大幅速度加成,输出也会进一步提升,还有暴走、嗜血等主力 buff(被动)技能加持。然而,当游戏中特色技攻加成变得过多时,这些原本独特的职业特色所带来的优势被稀释。
因为技攻加成是一种较为通用的属性提升方式,各个职业都能从中受益。但狂战却是一个例外,狂战士伤害占比中普攻占据很大,而且狂战士小技能过少,所以说狂战士的特色玩法在大量技攻加成的环境下,其独特优势不再明显,导致职业辨识度和竞争力下降。
而狂战士之所以在65版本初期还能挤进榜单,完全是依靠着深海当时临门一脚的大幅度加强,以及技攻特色加成不高。而当无形装备、至尊称号、至尊称号宝珠、至尊勋章、至尊勋章宝珠逐渐问世,技攻的词条逐渐放大了其他职业的优势,暴露出狂战士的技能设计缺陷。
技攻加成过多可能会打破狂战士技能成长曲线的平衡。狂战士的技能在设计上有其自身的成长逻辑和伤害预期,但过多的技攻加成会使技能伤害的增长变得不遵循原本的设计意图。其他职业本就回转能力极强的技能在大量技攻加成下变得简单粗暴,从而导致一个问题,其他职业明明没有得到数值加强,但是狂战士的职业强度在技攻的影响下对比其他职业却逐渐下滑。
新的副本和玩法不断推出,对职业技能的适应性要求提高。狂战士的技能机制可能在某些新场景下适应性较差。
例如,灾难雷龙的机制需要职业有更强的机动性,而狂战士技能后摇过大,闪避取消后摇又会让自己暴露在危险之中。技能少并且技能之间不可以柔化,导致其在新环境下表现不佳。其技能在应对复杂怪物机制和高难度副本时,无法像其他职业那样灵活应对,从而使得职业强度受到影响。
那么如何解决狂战士的困境,除开隔壁服的技能形态改版,小编认为以下几点也可以考虑其中,并且适配所有职业。
可以对狂战士部分技能的基础伤害进行调整,使其在低等级阶段也能有较为可观的输出。例如,对于一些前期伤害较低但具有战略意义的技能,如十字斩、崩山击等,适当提高其基础伤害值,并且适当增加小技能以匹配其他职业。
设计技能之间的联动机制,让技能之间的配合更加紧密和流畅。比如,当使用崩山击命中敌人后,可以触发怒气爆发的额外效果,如增加伤害、减少冷却时间等。这样不仅能提高技能的使用效率,还能增加技能组合的多样性,使狂战士的技能体系更加完善。
为狂战士的技能添加一些独特的特色机制,以突出其职业特点。例如,在血之狂暴状态下,部分技能可以获得额外的效果,如攻击速度加快、暴击率提高等。或者在低血量时,某些技能可以触发更强的伤害加成,进一步强化狂战士残血输出的特色。
通过游戏内的反馈渠道、DNF助手、论坛等方式,广泛收集玩家对狂战士技能成长失衡的意见和建议。了解玩家在游戏过程中遇到的问题和需求,以便更好地进行调整和改进。
在游戏测试服中对调整后的技能进行测试,观察技能的实际表现和玩家的反馈。根据测试结果,对技能进行进一步的优化和调整,确保调整后的技能能够达到预期的效果,解决技能成长失衡的问题。不断进行迭代和优化,直到技能成长达到一个相对平衡的状态。返回搜狐,查看更多