
进行伤害模拟配置里非名望细节均默认满(冒险团、名称装饰、无色契约、结婚系统)、通宝三槽默认选用--各个区间名望的细节可以通过
,查看细节进行溯源一、85000名望的情况,现版本完全体的红12的情况是达不到的,只能在增幅、秘宝、辟邪玉进行提升
2、要到80000名望的情况,现版本完全体的红10的情况还是能达到的,不过在这篇稍微压缩了下细节
4、要到70000名望的情况,套装达到太初的情况下比较容易达到7.0的名望门槛
现在不同的礼包与打造细节差距,这部分的差距包含四维、属强、攻强增幅、技攻等因素,在单刷和组队的情况会各有不同的提升率一、新春礼包的称号和宠物、金秋的光环、夏日套的纹章都是在单刷和组队的情况有不错的提升以白板新号为例,常见的打造细节提升率分析如下
目前的版本的名望进度主要体现在武器、部位品级、融合石、套装积分这方面一、武器武器不同品级会包含有三攻、四维、攻强、技攻的变化,这里取固伤弓箭手的武器为基准,简化其他大系的不同因素结论:可以看出品级之间的伤害提升跨度是非常大的,但同品级下的传世与制式之间的差距较少
单部位装备上会有四维和攻强的小量差距,但是整体影响较大的是技攻,以手镯为例,不同品级的智力值是相同的,虽有小量的攻强影响结论:每个
不同的融合功能性不一样,各有各的特色,这边以手镯纯技攻的融合石部位为例进行对比结论:套装升品带来的伤害提升比较低,通宝的提升比较可观
以纯技攻的通用型潜影套的套装为例,不同的套装进度拥有对应的技攻和名望值结论:可以看出到神器1/传说1/史诗1的
名望模拟细节各个存在变化的部位均用红色进行标注,门槛的情况较为理论化,只作伤害大致比较
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