魔兽世界:魔兽:设计师根据国服活动详谈每个职业未来平衡!战士可能要有战复

  近期,网易携手暴雪中国联合举办了一场别开生面的《魔兽世界》职业比拼活动,邀请国内顶尖玩家通过“木桩输出”测试一较高下,较量各职业在单体与AOE场景下的输出表现。同时,《魔兽世界》副游戏总监 Morgan Day 也参与本次活动,回顾了比赛并与玩家进行深度问答,分享了关于职业平衡、技能机制以及未来改动方向的看法。活动内容虽然这次活动也包含地下城挑战部分,但核心比拼环节采用的是《解放安德麦》团本中设置的特殊训练木桩。每位选手需在1分钟内完成纯单体输出和5目标AOE输出各一轮,最终以数据评定职业整体表现。

  单体输出冠军:踏风武僧AOE输出之王:元素萨满需要注意的是,这些测试属于短时间的个体演示,存在操作波动和运气成分,不能完全代表长时间实战下的平均输出水平。另外,邪恶死亡骑士由于未触发关键技能“血兽”,导致成绩不具参考价值。网易在活动中表示:“我们的初衷是让各职业的高手在公平环境下展示理解与技巧,也让广大玩家能够更清晰地理解当前职业改动、装备搭配与天赋选择,同时为玩家与开发者之间架起沟通的桥梁。”Morgan Day 问答环节:逐个职业剖析与后续展望活动期间,Morgan Day 针对各职业表现与未来方向给出了深入解读(请注意,本次交流基于11.1版本早期,部分内容可能已被后续热修覆盖):死亡骑士Morgan 表示,死亡骑士在史诗钥石地下城中总是非常有趣,死亡缠绕技能在关键时刻可以拯救团队。历史上,冰DK一直是一个非常依赖触发的职业,拥有更偏向反应式的玩法,这是他们觉得很有趣的点;不过他们也希望邪DK不会变得太过相似。恶魔猎手恶魔猎手作为非常受欢迎的职业,其独特的机动性让人感觉像是在玩动作类战斗游戏。他们知道目前复仇天赋非常强势,社区也反馈了很多关于坦克职业选择平衡的问题。平衡德鲁伊平衡德拥有出色的远程/大规模AOE能力,在“争夺首杀”活动中非常吃香,以至于开发团队还专门调整了某些史诗团本的难度。他们希望平衡德的AOE是其重要优势之一,但这种强度有时会在高端团本中造成调整难题。野性德鲁伊野性德的改动有时会令人困惑——一边加强一项机制,一边削弱另一项,这让玩家难以判断改动意图。不过开发团队中确实有一些非常热爱野性德的人,始终关注其玩法改善,也会努力让改动目标更加明确。唤魔师唤魔师在第二赛季经历了巨大成长,从一开始就非常强势,并在“争夺首杀”中表现不俗。他们拥有出色的团队增益和强力AOE爆发,因此表现优异不算意外。尽管存在“中距离输出”的劣势,但其他优势已足够弥补。团队也在持续关注英雄天赋的表现,确保玩家可以自由选择偏好的玩法。同时,也希望毁灭天赋不会领先太多。对于增辉唤魔师,第二赛季前经历了大量改动,目前确实还有进一步增强的空间(也已经多次进行了增强)。考虑到它曾经强势太久,团队现在希望采取更保守的态度。射击猎人射击猎人在安德麦版本中经历了大幅重做,每次这种重做之后他们都知道需要后续持续调优。从“争夺首杀”后的表现来看,射击与生存猎人都在团队中表现不错,团队也希望社区比赛季初更满意了。冰法冰法的触发管理可能让人感到压力山大,尤其当你不知道该优先处理哪个触发时——这对新手来说尤其困难。不过即将上线的战斗助手功能或许能在这方面帮上大忙。此外,法师的强弱很大程度受套装加成影响,团队会仔细区分是专精本身强,还是套装过强。踏风武僧踏风在“争夺首杀”期间的单体表现也非常强,不过之后已做出部分调整。圣骑士圣骑士是最受欢迎的职业之一,但惩戒骑的简单性也引发了一些批评。团队反复探讨的一个主题是“技能表达”——即技能上限应该有多高。特别是那些只有一个DPS天赋的职业(比如惩戒骑或暗影牧),如果设计太难就会让一部分热爱该职业但技术一般的玩家感到无所适从,因此设计上会相对宽容一些。虽然惩戒骑的DPS循环较简单,但他们拥有很高的“操作上限”来自于强大的团队技能,比如圣疗或自由祝福。更简单的输出循环也让玩家有更多注意力留意这些“救场”技能,这正是团队所希望的“技能表达”方式。暗影牧师暗牧在输出、生存与团队效益之间存在冲突。虽然这种三选一的权衡有其价值,但团队也在努力让玩家在选择关键天赋时不必放弃性能。团队始终致力于让每个专精拥有可选路线与多样玩法,尤其是像牧师这样只有一个DPS天赋的职业,需要更加包容性设计。潜行者潜行者的三个天赋风格鲜明、独特,团队对此非常满意。但狂徒贼的表现可能还不够理想,尤其在目标上限机制方面。11.1.5补丁中修复了“剑刃乱舞”打死目标的问题,希望能提升表现稳定性。元素萨满元素萨满拥有丰富的工具与效益能力,适合应对多种词缀——包括驱散、净化以及对静止目标的爆炸AOE伤害。虽然单体较弱,但开发者在讨论职业强弱时,希望为其设计足够多样的内容,让其优劣有所用武之地。没有用武之地的“优势”是令人沮丧的,因此单体与AOE之间的设计权衡非常关键。术士术士的职业天赋树左侧确实需要重新设计。团队一直在评估天赋树的价值,看看哪些位置还需要更多独特选项。目前仍有一些职业没有传统意义上的团队增益,但像死亡骑士和术士那样,他们拥有死亡缠绕、灵魂之门和糖等极具功能性的技能,依然极具价值。传统团队增益(如战吼)是让职业“被需要”的直接方式,但Morgan 希望能为每个职业设计出独特、有趣的特色幻想。至于伤害方面,团队始终在不断进行平衡调整。比如最近对恶魔术的约5%增强就是较高幅度的一次改动,团队并不希望这种增强打破整体平衡,让一个原本垫底的专精瞬间登顶。因此他们更倾向于保守处理,以便后续再进行细调。战士战士在团队中的出场率通常取决于当前哪个专精在大秘境中表现更好。开发团队认为战士的功能性不错,但当前版本偏向法系,使得战士的团队作用有限。他们也在思考能否为战士增加一些“酷炫的团队效用”——比如战士战复(也可能只是玩笑!)。这是团队正在为S3赛季考虑的方向之一。此外,套装也对平衡产生了显著影响,有些套装过强或过弱,会掩盖职业本身的问题。免费领三天游戏时间!每位30天及以上未登录魔兽世界的玩家可以扫码领取三天游戏时间,欢迎回归艾泽拉斯!目前是赛季中后期,有涡轮加速活动,装备获取很快,是回归的好时机!

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