《街霸6》评测:从街机厅到元宇宙90后老炮儿亲测革新野心

  作为90年代入坑的《街霸》玩家,我可以说是玩着《街霸》长大的。从正统系列到各种外传,我曾坚定地认为“系列新作永远无法超越《街霸3三度冲击》”。然而,《街霸6》彻底颠覆了我的看法。这是一款内功深厚、潜力巨大的游戏,接下来咱们就来聊聊它究竟有何不同。

  首先,环球游历模式是《街霸6》的一大创新。玩家可以自定义角色,在MetroCity中投身街头斗殴事业。这个模式有点像“神室町天下一番街青春版”,但互动性较差。尽管如此,它还是提供了丰富的教学内容和角色成长系统,帮助新玩家快速上手。不过,如果你期望通过这个模式体验单机RPG的乐趣,那可能要失望了。毕竟,格斗游戏的核心始终是对战,而不是逛街和换装。

  说到对战,斗气系统绝对是《街霸6》最伟大的创新之一。每局战斗开始时,角色会获得全满状态下总共6格斗气。这些斗气可以用于多种用途,如招架、迸放、反击、冲锋和EX必杀。这种设计不仅加快了攻防转换的节奏,还为战术应用带来了无限可能。比如,斗气槽开局全满的设计让战斗从第一秒就进入白热化阶段,而超必杀槽则回归其本来属性,进一步丰富了战术选择。

  现代操作模式也是《街霸6》的一大亮点。简化出招的方式不仅降低了新手门槛,还能让有一定经验的玩家更好地发挥。特别是对于那些没时间练习的社畜玩家来说,一键必杀让他们在PVP中也能打得有来有回。当然,创作的乐趣还是要靠自己去体会,而《街霸6》完善的练习模式正好提供了这样的条件。

  总的来说,《街霸6》不仅保留了系列的经典元素,还在多个方面进行了大胆创新。无论是环球游历模式还是斗气系统,都让人眼前一亮。虽然环球模式略显鸡肋,但核心战斗系统的升级足以让它成为一款值得推荐的游戏。各位,你们觉得呢?你遇到过类似情况吗?换作是你会怎么做?评论区和我们聊聊。返回搜狐,查看更多

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